2020年02月15日

陰キャしばき




アクセと石板で移動を盛ってバフ消しに当たりづらくしています



クイーン「はいバフ消し~~w」
コルネ「スィ~~~ッ」



クイーン「あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"!」



バフ消しに関係なくクイーン戦では移動を盛った方が良いです
クイーンは距離を取るとゆっくり近付いて来て攻撃頻度が落ちます
なので火力よりも移動を盛って遠距離からスキルぶっぱした方が良いです


近接職の場合は消費カットも付けた方が良いです
SP回収の為に近付く機会が増えるとクイーンの行動回数も増やしてしまい
そのぶん時間稼ぎの行動を引きやすくなってしまうからです

クイーンには暗闇が通るのでこういうのを使っても良いかも






暗闇中は一定の距離を取っていると棒立ちになってバリアを張らなくなり
背後からの攻撃は確定会心になるので火力も上がります

クイーンは普通に戦ってクソゲーするか
一方的に攻撃してクソゲーするかのどちらかしかないです

あとはジャガーもコルネで試してみたい
ジャガーの3連飛び掛かりで蜂みたいにビームが多段しそうだから
飛び掛かり2連目までは2重バリアとシオンモチーフで耐えて
3連目の掴みはガードで無効化する予定
火炎車はカウンターで安定して対処できる
(カウンターが無くてもジグザグに転がれば回避できた気がするけど)
斬耐性だしLv15000の耐久と火力次第で実際どうなるかわかりませんが
そもそも本当に多段するのかもわからん

そういえばたぬきも素早いからビームが多段しそう
多分銀たぬき倒すのも速いしこっちの方がやり易いかも
金たぬきにタゲを吸われることはありそうだけど
posted by yua at 13:09| 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年02月09日

やることは変わらない



微妙に足りなかったのでバーストでダメ押し
距離を取っているのはクイーン石板を付けているから





決戦ウッホのHP200億を見る限り決戦のクイーンには通用しないと思う
クイーンはグルグル大ジャンプ、バリア行動が2種あるのでウッホと同じHPにしてはいけないキング
特にバリア行動はウッホのグルグルと違ってこちらの攻撃が通らないしカウンターで回収等も出来ないので
一部のキャラ以外やれることが無い
移動遅いキャラは回避してもバフを消される
スキル中でも貫通するので下方前の緑マンドラより強い
グルグル大ジャンプも跳んでる間は無敵
普通に殴ってくる行動の方が少なくなってもおかしくない
せめてバリア直前の隙はそのままでバリア中のモーションを短くするべき
それか一回つるのムチを挟まないと他の攻撃を出せないようにしろ

クイーン自体はスピードも範囲もないのでそんなに強くはない
純粋な強さではムカデやジャガーの方が上(無敵やハメ等を使わなかったときの評価)
たぬきも卑怯なキングではあるがお供込みで手数があり
本体も出の早い掴みと扉召還を持つので半減バフ抜きでもムカデに近い強さはある
ウッホは強くはないけど一応殺意を持って戦っている
クイーンは毒無効を付けると殺傷能力のある攻撃が少なく
回転ブレスに至ってはダメージが無いので端から時間切れを狙ってる気持ち悪い敵
時間を稼ぐだけならムカデの回転ブレスに回避無効のバフ消しを付けるだけでもできる

でも流石に蜂よりはクイーンの方が強いと思う
蜂も耐久で誤魔化してるだけでそんなに強くない
攻撃に移るまでの溜めが長すぎるし直線ビームを引くと隙だらけ
小蜂のスキルカウンターも転倒するだけで致命傷にならない
お供ウッホのグルグルの方がまだ強い(掴みで追撃されたときは別)
実際耐久性能はそんなでもないラケットコルネで簡単にソロできる
でもバリアがランダム発動ではなく、ちゃんと攻略法があるので比較的には良ボス

キャッスルはマリオメーカーのクソステ




右の人をキングに例えるとクイーン、左は城



自分の思い通りにならないときこんな暴れ方してそう
posted by yua at 00:10| 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年01月12日

端末アップグレードした

やっと普通に戦える


色々設定とかおかしくて前より画質が荒い気がする


装備






茶熊の石版が強すぎる
まずバフが強いけどステータスが優秀なので会心ダメバフが被るキャラに持たせても強い
現状1枠でこれより会心が盛れる石版が無いのに攻撃もイシュクルに次いで高い
(会心補正が高いキャラだと大王石版を付けるよりも会心が上がる)
2枠石版じゃないとおかしい性能をしてる
キング星たぬき石版の攻撃と会心の合計値は80、茶熊石版は145
防御値を含めてもキング星たぬき石版は130、茶熊石版は150
これが1枠で会心ダメ50バフまで付いている

移動アクセの位置は最初消費20%カットにしてたけど
蜂では移動速度の方が重要なことに気付いて移動30に替えた
ダグ4HELLをギガじゃない配布ダグラスでクリアしたときも思ったけど
茶熊アイシャや夏リンデ等の例外を除いて移動は速いほど強い
敵に近付くのも敵の攻撃範囲外に逃げるのも速くなるので回収力と手数が増える
いくらPSがあっても移動が50しかないなら移動50なりの立ち回りまでしか出来ない
特に蜂みたいな掴みが多い相手だと移動速い方が攻撃チャンスが増える
子蜂も距離を取った方が複数巻き込み易い

あとシエラモチーフの武器スキルはゴミ
無敵がない割にはモーションが長くてモーションが終わるまでバフが掛からない仕様
基本的に武器スキルは使わないのでそれ込みでもかなり強いけど
モーション始動時にバフが掛かる仕様ならコルネの復帰にも使えて完璧だった
(HP50%回復スキルとして使える)


ついでに団結戦攻略パ






1部隊度に使うキャラを1人だけ決めて他は編成も装備も適当
(SAOキャラとユーカは無料のやつ)

1戦目はレクトで余裕だった

2戦目はオサキが居たので防御50%ダウンのあるバールを選んだが
防御ダウン込みでも固すぎて物理がほぼ通らなかった
3属性で倒せたが普通に大剣か高属性キャラを使ったほうが良いと思った
それか防御100%ダウンがいる

3戦目はルウシェで余裕だった

4戦目はベリアルの極度気絶が怖かったのでライダスの居るガルガを選んだ
魔石はバーストで壊すつもりだったが想像以上の固さで破壊に時間が掛かりタイムアップ
再挑戦で通常が貧弱なアイリスに替えると余計に時間が掛かりタイムアップ
1戦目からやり直すのは嫌だったのでガルガをギガ弓に持ち替えて突破
茶熊エレノアか最近の魔を使った方が良かったと思いました

5戦目はシャルで「え?もう終わり?」って感じでクリア
初見だと4戦目が一番キツかった
posted by yua at 00:07| 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする