2019年08月22日

カムイの件で



胸糞悪い事を思い出してムカついてきた

以前調整レクトの吸収バフが剥奪されたときの事


まずレクトの件はテストプレイの仕方を間違えていたカムイとは違って故意にやったこと

最初調整レクトはS2の吸収バフが剥奪された代わりにS1にバフじゃない方のHP吸収が付いた
これが嫌がらせじゃないならゲームバランスを考慮してやったことになる

ゲームバランスを考えてやったにもかかわらず
Twitterやお問い合わせでしばかれてS2に吸収バフを追加(返却)し
S1の吸収はそのままにしたのでS1の回復量が吸収バフ分増加し
バフ消しされたときの回復手段まで得た

つまり(運営基準の)許容ラインを大きく超えることを許したことになる
最初の調整が嫌がらせじゃないなら



そのあとのカムイ下方のお知らせ


どの口がほざいてんのかねこのクソ○イジは

しかもレクトの件はバフを外した理由も戻した理由も説明無しで不具合として処理


むしろ本当に許容ラインの説明が必要なのはわざとバフを外してるレクトの方なのに
不具合だというバレバレの嘘を付いてる

レクトのときに許容ラインの言い訳を使っていたら
カムイ下方の言い訳も変わってたかもね

一貫性の無い調整はバランス調整じゃなくてキャラ虐めでしかない
白猫運営はゲームバランスなんて言葉を使ってはいけない

前にも言ったがレクトの件に限らず全て嫌がらせ目的でやってると考えた方が納得できる
それくらい頭がおかしいということ
ラベル:運営
posted by yua at 15:57| 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年08月15日

鮫ガチャ回した



欲しい順:シャルテット>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>フィオナ>ピアナ>>シルヴィア
















確定までは行かなかったので5人入れ替えの2点狙いとしては良くも悪くもない普通の引き


あと武器ガチャについてなんですが今回は地味に欲しい武器が多い
フィオナとシルヴィアのモチーフは本人を持ってなくても交換を迷う
フィオナモチーフは汎用性が有りそうだし
シルヴィアモチーフもキアラモチーフと同等のスペックが有る


キアラモチーフと比べると会心ダメの数値と回収力は落ちるけど
ヒット数条件が無く、キアラモチーフに無い移動も付き
会心ダメがオートに有るのでバフが被らない
あとチャー短がキアラモチーフの25%と違って50%有るので
元々チャー短50%有るキャラに持たせてチャー短90%を目指す場合
シルヴィアモチーフだと武器スロの自由度が高い
斧はSP基本値が低めなのでSP20%もおまけとしては嬉しい部類

で、欲しい武器が多かったので
ちょっとだけ通常の武器ガチャを回してみようか迷っていたところ
ガチャ詳細を見てみると今回は★5で新武器が確定なことに気付いた


いつからか知らないがフォースター武器がいき5対象から外されてる

なので、通常の武器ガチャから1本だけ★5を引いてみることに決めて
ダンビモチーフとシャルモチーフを引いた




これでメモソ5本分だけどジュエル6000の状態から引いたので
新武器を引くまでにキャラガチャ11連分以上消費してることになる
スタンプカードで儚メモ1本引くよりはマシだがやっぱり武器ガチャは糞
★5にフォースター武器が混ざっていて
武器チケもなかった時代だととんでもない闇ガチャだった

ただ、ガチャで引いたのがシャルモチーフなのは良かった
シャルモチーフにはシールド耐久が付かなかったので
以前武器チケで引いたディランモチーフを使うことが多くなりそうで
微妙に交換を迷う性能をしてたからガチャから引きたかった
一応シールド耐久50%アクセは持ってるんですが
それを付けるとカテゴリの問題で12章アクセが付けれなくなる



逆にガチャで降って来て欲しくなかったのはリルテットモチーフ
攻撃125%、スキル強化・会心ダメ50%と火力補正が高めで移動と即死回避も付いており
(たぶんバーストの攻撃150%で攻撃補正が上限に達するのでバーストの恩恵は下がる)
リルテットはバーストに特徴があるキャラなので
武器スロにチャー短15%を付けてみたかった
(S1の回復量を増やしたり回収力を上げるのにもチャー短は使える)

でも普通の魔道士は基本的に手動で精神統一しないほうが強いので
武器スロにチャー短を付けるならリルテット専用の武器が欲しかった
なのでリルテットモチーフは元々迷い無く交換するつもりで
ガチャから降って来るなら他の武器の方が良かった

チャー短を盛ると普通の精神統一したいときにバーストが誤爆しやすいデメリットはあるけど
バーストゲージを維持したいときは精神統一を使わなければいいし
素早くバースト無敵になれるメリットもある
困るのは精神統一で反応する陣を踏みたい時くらいかな

それにしても
★5からフォースター武器除外は結構重要なことなのに何故お知らせしなかったのか



追記

出来た





シャルモチーフのHPはシールド用なんですが
これにHP30%アクセも付けた装備と


HPUPが全く無い装備とで
タイムチャレンジの煉獄級でガードを試してみたんですが
どちらもあまりシールドの耐久が変わってる気がしない

敢えてシールドの脆い呪槍で5周年島のノーマルレイザードでも試してみたけど
HP30%アクセを付けても付けなくてもシールドはワンパンで割れる

シールド耐久50%アクセを付けると


シールドが緑色のままで余裕で耐えた
やっぱりシールドの耐久を上げるならシールド耐久が一番良いっぽい

が、即死回避の無いシャルにHPUP自体は合ってるので、とりあえずはこのままでいい
(シールド抜かれたときにワンパンされづらくなる)
後から変えるかもしれないけど

しかしシャルに持たせる武器は迷う
ディーンモチーフも結構強い


ガードチャージ1段階でムカデ石版の効果が発動してなくても1.6万以上回復する
今の白猫はHP自動回復が被ったときに回復量が多い方が優先されるので
S1を間隔開けずに連発してもディーンモチーフの超回復が上書きされない
つまりS1を撃ちながら回復ができるということ

あとルカモチーフも良い


会心ダメは無いけど攻撃バフは被らず消費カット付きでシールド耐久がかなり高いので
敵の攻撃力によっては使えるかもしれない

ちなみにシールド耐久だけみるともっとヤバイのがあるけど
総合的にルカモチーフの方が強いかな


最初ディランモチーフが良いかなと思ってたんですが
ディランモチーフのシールド耐久はアクセと同じ効果値なので
シャルモチーフにシールドアクセ付けるのとそんなに変わらない気がしてきた
12章アクセは付けれなくなりますがバフ管理と復帰はしやすくなる

本当に敵の攻撃力が高いところだと
ルカモチーフにシールドアクセを付けた方が良いかも
それかライフォードモチーフに火力アクセを付けるか
アクセ込みだとライフォードモチーフも悪くない気がしてきた
突の練磨等が再開されてくれればシールド耐久の効果が分かりやすいんですけどね

ディランモチーフにシールドアクセを付けて調度良い様な環境だと
ディランモチーフの方が良くなるし、敵の攻撃力によって使う武器が変わる

検証が進んでない段階でとりあえず持たせる武器としてはシャルモチーフで良いと思う



追記

殲滅力もあるシャル




中央でS1を撃ってるだけだった
鮫に食われないのも良かった
単体用のS1と殲滅用のS2みたいな構成なのに殲滅までS1がやってる

シャルは双剣セツナと似たスキルをしてますが
セツナは敵によっては移動スキルの方を使うこともあったが
シャルはオートガードがあるのでバフ掛け以外で移動スキルを使う機会が少ない
せめてS2のチャージ条件は外しても問題無かったと思う
覇装使った攻撃よりS1の方が圧倒的に強い

S1は敵に密着しながら使うことが多く、S2は敵に接近するついでに使うスキルなのに
何故チャージ条件をS2の方に付けたのか



追記

リルテットに本人モチーフを持たせて精神統一をしてもSP回収がキツイ気がしたので
攻速100%上がるルカモチーフに変えてみたけどSP回りはそこまで改善されなかった
リルテット本人に攻速100%あるのに回収が遅い気がするのは
(リーダースキル込みだと攻速130%)
攻速の問題じゃなくて回収の隙が大きくて回収チャンスが少ないからだと思った
あと復帰力が低くてバリアもS2にしか付いてないので
被弾するとバリアの為だけに火力が激減したS2を使わないといけないので消費が激しい
やみなべで試すと常にSPがカツカツのリルテットと
SP回収を意識する必要すらないシャルでかなり差がある

援護攻撃も無いしこの性能ならS1のバースト上昇力をもう少し上げてもよかった
即死回避から精神統一無しでS1使うと1000しか回復しないし
大剣ガルガのS1と比べると回収、バースト上昇、復帰力、クールタイム全て劣ってる

モチーフには自動復活より自動回復を付けてWリジェネにしてくれた方が良かった
結果的に回収もやり易くなるし



追記

やっぱりシャルの武器スロ変えることにしたんですが何にするか迷う


シャルは本体の攻撃補正が高く、フラグメントのあるテクニカルタイプなのもあって
上の武器スロでこういう石版にすると余裕で攻撃補正の上限に引っ掛かる


確かシャルシリーズだけ攻撃の上がるキンクラ像とかもあったはずだし
これから攻撃施設が追加されると更に過剰な攻撃補正になる
ちなみに黄泉を大王石版にすると今度は会心が過剰になる

武器スロを会心で揃えて石版の自由度を上げるか、攻撃で揃えて黄泉を外してしまうか
どちらかで揃えたところで代わりに何の石版を付けるのかもわからない
シャルは攻撃も会心も簡単に上限に達するので逆に何を付けるか迷う
オートガードでゴリ押すシャルにムカデは外したくないし

S1を間隔空けずに連発すると回復が発生しないのを利用して
ムカデとキンミノ石版を付けるのも面白そうだが普段使いには微妙

攻撃か会心、どちらか先に揃った方で石版を組もうかな



追記

会心25%が先に揃ったけど
やっぱり黄泉外してキンミノ石版付けてみたくなったので攻撃に変えた
土偶ソロとかガードしててもS1ぶっぱしてたらHPは徐々に減っていくし
最初にわざとノーガード(棒立ち)で受けてみてもいい
ギリギリまで減らされてもデンジャラス無効の武器スキルで即復帰可能なので
普通の即死回避こらえるタイプのキャラより復帰が安定してる

モチーフのHP80%以下でスキル強化50%ダウンのデメリットも緩和出来るし
ムカデミノの組み合わせで会心5000も超える

使いにくく感じたらバーガーと会心石版でも良いし
援護攻撃付きで密着が基本スタイルだから長期戦なら高ステのナハトでも良い

ムカデは確定としてあとは短期戦のバーガーと長期戦のナハト
テクニカルに戦いたいときのミノの使い分けで良いかな
デンジャラス攻撃が飛んでこないぬるいクエではムカデを黄泉大王に代える
ラベル:ガチャ
posted by yua at 19:20| 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年08月13日

アクロノギア



「アクロノ…ギアというボスキャラクター」




ラベル:運営
posted by yua at 17:31| 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする